常用的面向过程风格的代码
在Java开发中,我们实际上会利用Java这种面向对象语言,在无意中写出很多面向过程风格的代码。
譬如我们违背了面向对象的 三大特性
,违背了面向对象的定义,这样子的代码都会变成面向过程风格的代码。
下面列举三种面向过程风格的代码
getter
,setter
未作封装
public class ShoppingCart {
private int itemsCount;
private double totalPrice;
private List<ShoppingCartItem> items = new ArrayList<>();
public int getItemsCount() {
return this.itemsCount;
}
public void setItemsCount(int itemsCount) {
this.itemsCount = itemsCount;
}
public double getTotalPrice() {
return this.totalPrice;
}
public void setTotalPrice(double totalPrice) {
this.totalPrice = totalPrice;
}
public List<ShoppingCartItem> getItems() {
return this.items;
}
public void addItem(ShoppingCartItem item) {
items.add(item);
itemsCount++;
totalPrice += item.getPrice();
}
}
例如上述的代码,getter
和 setter
未作任何封装,数据没有访问权限,可以随意被修改。可见该代码违背面向对象中封装的定义,其为一段面向过程风格的代码。
那么,如何利用封装的特性,将其改为一段 面向对象 风格的代码呢?
首先我们去除所有的 setter
方法,使其不与 addItem(ShoppingCartItem item)
起冲突,即只留 addItem
这一个修改数据的通道。这样子也许你会认为代码已封装完毕,数据已不会再被其他的方法随意修改了。
但事实上,这样子还是没有封装好,我们的数据依旧会被修改。我们可以这样子操作:
public static void main(String[] args) {
ShoppingCartItem item1,item2;
item1 = new ShoppingCartItem("no1",19);
item2 = new ShoppingCartItem("no2",30);
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(item1);
cart.addItem(item2);
cart.getItems().clear();//清空list,但是总价格,总数量未改变。封装不彻底
System.out.println(cart.getTotalPrice());
}
上述的代码还是会在我们的设计的方法之外随意改变我们的数据,且导致数据不同步、出错
我们需要借用Collections.unmodifiableList()
方法,做到彻底的封装。
public List<ShoppingCartItem> getItems() {
return Collections.unmodifiableList(this.items);
}
我们查看一下 Collections.unmodifiableList
() 的源码,就可知道为何这样子可以防止修改了。
public static <T> List<T> unmodifiableList(List<? extends T> list) {
return (list instanceof RandomAccess ?
new UnmodifiableRandomAccessList<>(list) :
new UnmodifiableList<>(list));
}
/**
* @serial include
*/
static class UnmodifiableList<E> extends UnmodifiableCollection<E>
implements List<E> {
@java.io.Serial
private static final long serialVersionUID = -283967356065247728L;
@SuppressWarnings("serial") // Conditionally serializable
final List<? extends E> list;
UnmodifiableList(List<? extends E> list) {
super(list);
this.list = list;
}
public boolean equals(Object o) {return o == this || list.equals(o);}
public int hashCode() {return list.hashCode();}
public E get(int index) {return list.get(index);}
public E set(int index, E element) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void add(int index, E element) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public E remove(int index) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public int indexOf(Object o) {return list.indexOf(o);}
public int lastIndexOf(Object o) {return list.lastIndexOf(o);}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public void sort(Comparator<? super E> c) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public ListIterator<E> listIterator() {return listIterator(0);}
public ListIterator<E> listIterator(final int index) {
return new ListIterator<E>() {
private final ListIterator<? extends E> i
= list.listIterator(index);
public boolean hasNext() {return i.hasNext();}
public E next() {return i.next();}
public boolean hasPrevious() {return i.hasPrevious();}
public E previous() {return i.previous();}
public int nextIndex() {return i.nextIndex();}
public int previousIndex() {return i.previousIndex();}
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void set(E e) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void add(E e) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
i.forEachRemaining(action);
}
};
}
UnmodifiableList
对会对 list 的修改类型方法 进行重写,令其抛出异常,就会让其他使用者无法调用 list 中修改类型的方法来修改数据了
但是在 调用 list 的 get 方法之后,还是会修改到单项的数据,例如
ShoppingCartItem item = items.get(0);
item.setPrice(19.0);
这时候,我们应该在返回list的时候,返回一个数据的 拷贝(深拷贝) ,这样子就不会对原数据做出修改了。
我们可以如下修改
//数据类继承Cloneable接口,重写clone()方法,使得其可继承
public class ShoppingCartItem implements Cloneable{
private String name;
private int price;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public ShoppingCartItem(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
@Override
public ShoppingCartItem clone() {
try {
return (ShoppingCartItem) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
}
public class ShoppingCart {
...
public List<ShoppingCartItem> getItems() {
List<ShoppingCartItem> copyItems = new ArrayList<>();;
for (ShoppingCartItem i : items){
copyItems.add(i.clone());
}
return Collections.unmodifiableList(copyItems);
}
...
}
如上实现深拷贝,数据就不可修改原数据的单项数据了😁
滥用全局常量和全局方法
全局常量
在项目开发中,我们常常喜欢定义一个全局常量的类,把项目中用到的所有常量都定义到该类中。这让我们不用实例化对象,可以直接使用该常量。
public class GlobalConstant {
public static final String IS_LOAD = "isLoad";
public static final String ACCESS_TOKEN = "accessToken";
public static final String REFRESH_TOKEN = "refresh_token";
public static final String IS_LOGIN = "isLogin";
public static final String CLIENT_TOKEN = "client_token";
public static final String IS_CLIENT = "is_client";
public static final String OPEN_ID = "open_id";
public static final String MMKV_KEY = "potato_key";
public static final String FANS_TOTAL = "fans_total";
public static final String FOLLOWINGS_TOTAL = "followings_total";
public static final String LIKE_TOTAL = "like_total";
}
但实际上,定义所有全局常量到一个类中,并不是定义全局常量的最佳做法。
有以下几个缺点:
- 影响代码维护。当项目代码越来越多的时候,该常量类会变得十分臃肿。这会使得常量的查找以及修改变得费时,同时也会加大代码冲突的概率。事实上,import 的时候也会导入很多无用的常量。
- 增加编译时间。当依赖该常量类的代码越来越多,会使得修改了某一个常量后,造成所有依赖该常量类的代码都要重新编译。使得编译时间大大变长
- 影响代码复用。当我们要复用某些代码到其他项目或者其他隔离的模块时,我们发现这些代码依赖了常量类,处理方法要么是一起复制整个常量类代码过去;要么就是复制对应的常量过去,再修改代码。前者会增加无用的常量,后者则是花费了我们更多时间去做了重复性的工作。
综合以上缺点,我们的优化方法就是分割、降低常量类的代码大小,或者是将常量内聚到代码中。
解决方法有如下两种:
- 定义多种常量类,让相同作用范围的常量置于一个类中。使得代码易于维护、使得其不会过于臃肿
- 将常量定义于对应使用的类中,使其更加内聚和易于维护
全局方法
最常见的全局方法就是 Util
类了,Util
工具类出现的原因是为了抽离那些常用的操作,但是这些操作与被操作者之间又不会存在继承关系。这个时候直接抽离为工具类会更加的合理,也可使得开发效率提高。
对于工具类的定义,我们需要将工具类细化,按功能分为多种工具类,可以让代码更好维护
代码结构风格
将数据和数据操作进行分离,是一种典型的面向过程风格。而我们日常开发中的 MVC
、MVP
这类开发架构/结构,就是典型的在使用面向过程风格来编码。所以可知,面向过程并非就比面向对象要逊色,将这些风格结合,整合为最适合的,就是最好的。